【全国ダブル】 ミロカロス 調整

どうも久しぶりホンフーです。

最近は全然ポケモンできてないしモチベも全然上がらないです・・・

かといっても勉強してるのかと言われれば全くと言っていいほどやっておらず

毎日何やってるんだろうなって考え続けながらずっとダラダラすごしてます


ショーダウンで適当に遊んだりなかったりしてます。

その中でもこれは強いと思ったミロカロスの型を紹介f:id:honhuuuu:20140227214342j:plain

ミロカロス@拘り眼鏡
ハイドロポンプ 冷凍ビーム こご風 寝言

努力値】H164B76C180S88
【実数値】191-58-109-143-145-123

H 16n-1

HB陽気ガルの捨身超高乱耐え

  勇敢252振りメガクチートのじゃれつく最高乱数以外耐え

C ハイポンでキザン確定1

S 準速キザン抜き


ハイポン 冷ビ 寝言は確定残りは自由枠 

今のダブルの環境(?)のガルキザンランドを意識してるポケモン
s2の時にミロカロスを使ってた感想としては勝気を発動させないと火力が足りず、威嚇が2枠以上ないパーティー以外には選出できないという感じだったので スタンにも使えるように眼鏡を持たせたところうまい具合に手が届くようになった感じです 眼鏡ハイポンの火力が思ったより高くとても使いやすい



最後に ミロカロスのようなポケモンはどの種族値も高いのですが中途半端で器用貧乏になりやすいのですごい調整が楽しいポケモンだと思います!!!

【全国ダブル】ミロカロス霰パ

どうもホンフーです
この前の22日初ライブに行ってきました。 コール楽しいですね 。 アイマスとは言わず声優ライブはこれからも行きます
テッテッテーテテッテテテテー
「急がばまっすぐ進んじゃお〜 ハイ」
俺ら
「急がばまっすぐ進んじゃお〜(大絶叫)」

話が逸れましたが今回はシーズン2で使った全国ダブルのパーティを紹介します
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【個別解説】
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実数値181−177−120−×−120−167
努力値4−252−0−×−0−252

猫騙し 恩返し  グロパン 不意打ち

安定しすぎててこのポケモン以外のメガ枠を使う気がなくなりましたζ'ヮ')ζ 

ガルーラミラー、バンギラスに勝ちたいのでグロウパンチの枠はドレインパンチの方が強いと思います。 まあしたらしたでメガバナがかなりキツくなるので怪しいところですが(ーー;)

メガ進化前の特性の肝っ玉がトリパの始動役のブルンゲルサマヨールシャンデラの様子見に猫騙しを入れられるのが地味に強い

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ボルトロス@命の珠
実数値155−×−90−177−100−179
努力値4−×−0−252−0−252
10万ボルト めざ氷  気合玉  挑発

5世代から使っていたアタッカーボルトロス 以前は挑発の枠を身代わりで使ってましたがトリルされると割と辛いパーティなので挑発に

気合玉の枠は
テラキオン重い→電磁波打ちたいポケモンゴウカザルしかいないから気合玉もありじゃないか?→計算してみたら4振りガルーラが高乱数(75%)で落ちる→強い(確信)」 って経緯で採用しました。

打つ時は外したらしょうがないっていう感覚で打ちます  1試合に1回打つかうたないかっていうレベルなんであんまり外れないです 笑

当たってガルーラテラキオンを落とせたらよほどの事がない限り勝てます
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ランドロス@ヤチェのみ
実数値165−218−110−×−100−143
努力値4−252−0−×−0−252
地震 岩雪崩 蜻蛉返り 守る

安定の威嚇枠、このパーティだとテラキオンを倒す役割がメイン 
道具はヤチェの実、今の環境ボルトロスは十中八九めざ氷を持ってるんでスカーフ以外で使うんだったらヤチェの実が安定。個人的にランドロスに襷はもったいないと思ってるζ'ヮ')ζ


基本的に後発で使うから耐久振った方がいいんだろうけどロトムを確実に抜けるっていう安心感も捨てがたい
クレセリアが全然いないから蜻蛉返り全然打たないからアムハンの方が強そう
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ギルガルド@食べ残し
実数値167−×−170−×−171−58(シールド)
           167−×−70−222−170−58(ブレード)
努力値252−×−0−252−4−0

実数値合計が720に加えキングシールドといチート技を持ったマジキチポケモン

全てのトリパ対策を一手で担ってるポケモン、こいつを下から完全に見れるポケモンを発見しない限りトリパは絶対使いません。

型は特に変哲ないみがまも残飯特殊型
正直ただのトリパだったらみがまもやってるだけで勝てる クチートガルーラを完全に見れるポケモンは偉い

後あんまり注目されてないけどこのポケモンは毒々と地球投げが効かないのでラッキー系害悪パにたいする切り札になる 。ゲンガーに鬼火入れられない動きをすれば最低でもTODで引き分けまで持ってける

注意すべきところはラスターカノンでH極振りメガユキノオーがギリギリで耐えられるところ  これさえ無ければトリパは完璧に勝てるので先にメガノオー少しでもいいから削る動きは超重要
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ユキノオー@拘りスカーフ
実数値165−112−95−144−106−123
努力値0−0−0−252−4−252

最強の環境メタポケモン 1体で必中吹雪
を作れるという神性能 後発においてガルーラボルトロスで適当に削ったあとこいつで一掃するっていうのが流れが超安定してた ちなみにこいつの一番食らった技はランドロスの巻き込み地震です←

吹雪で今の環境のボルトロスだったらほぼ確定で落とせる でも一番強いのはとりあえず削ったおまけに凍り状態にできる事ですね(ゲス顔) 吹雪2体に当てた時どっちかが凍る確立はほぼ半分 

ギガドレは水ロトム、岩雪崩はリザY、絶対零度ヒードランに打つ
絶対零度はさいつよ技 ラス1対面のヒードランを2回も凍らせてます

 5世代ほどではないのですがやっぱり氷が刺さっている環境なので吹雪は強いです なにかしらのメガ進化ポケモンが来て環境が大きく変わらなかったらずっとこいつを使い続けますζ'ヮ')ζζ'ヮ')ζζ'ヮ')ζ
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ミロカロス@オボンのみ
実数値202−×−97−152−145−108
努力値252−×−36−162−0−52
ハイドロポンプ 吹雪 身代わり 自己再生
HB 勇敢メガクチートのじゃれつくほぼ耐え
C    ハイドロポンプで耐久メガクチートを確定2(勝気発動で確定1)
S    余り

このパーティの中で唯一まともな調整をしているポケモン。HDについては書いてませんがメガライボルトの10万ボルト程度だったら余裕で耐えます

ミロカロス入りとか書いてながら選出は全然しません 威嚇が2枚以上入ってるパーティかクチートがいるけどランドロスが出せないようなパーティに対して選出

全然出さないと言っても相手の選出をだいぶ縛ってるはずだから見えない強さがあるはず(多分)
配分はクチートをかなり意識してます
技に関しては大体の攻撃を1発は耐えるので守るを切って身代わりを採用します。
自己再生はあると雨に対してかなり強くなれますがあんまり打たないです。
正直全然使ってないのであんまり書くことがありませんww

ただ今作物理環境がインフレしすぎてて瞑想積む機会がないのでスイクンを入れるくらいだったら絶対こっちの方がいい(断言)

こんなもんですかね一応最高レートは1952(49位)でした f:id:honhuuuu:20140227220645j:plain

从*゚?゚)  スカーフマンムーが重いように見えるけどどう対処してるのよ?
 ζ'ヮ')ζ うっうーマンムーの対策は切ってるんです〜 選出で見えたら諦めるのです

【全国ダブル】腕白鉢巻ランドロス

どうもホンフーです

最近アイマスの曲にハマってます。
アイマス曲多くていいですねζ'ヮ')ζ

さて今回の考察枠はこちら
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ランドロス@拘りハチマキ
努力値252ー124ー134ー×ー0ー0】
【実数値196ー181ー139ー×ー110ー111】
地震 とんぼ返り 岩雪崩 アームハンマー

A
ダブルダメ地震メガクチート確定1
威嚇混みアムハンでメガガルーラ確定1

HB
メガガルーラの恩返しを威嚇混みで高乱2耐え
メガクチートのじゃれつくを威嚇混みで超高乱数2耐え
ファイアローの鉢巻ブレバ威嚇混みで確定3発

HD
ボーマンダのハイポンを天候混みで確定耐え

ガルーラクチートファイアローに対して確実に受け出しして確実に一撃で殺す奴 アームハンマーは馬鹿力の方がいいかもしそのあたりは微妙

元々高種族な上にH振ってる訳だからDも色々な技を適当に耐えそう

ランドロスのS調整のラインはかなり迷ってるけど抜きたいのが最速ドラン抜くくらいしかいないんで無振りもありだとは思います。ミトムにやられても責任は取りません

ってことでこの型は割とありだと思うので腕白ランドロス下さい(乞食)



【ポケモン考察】ドーブル


どうもホンフーです
今回はダブルで沸いてるらしいドーブルの事を書きます

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HP攻撃防御特攻特防素早
552035204575


全ての技使えるだけあって種族値はかなり残念な奴 。シングルだと一応一番早く胞子が打てるポケモンですね(適当)

ダブルでの使い道はチート技ダークホールを打てる唯一のポケモン。道具はスカーフと気合の襷の二択

1.スカーフ型
ほぼ上からダークホールをするだけになる  最速スカーフだとギリギリメガライボルトが抜ける

技候補は

  1. ダークホール(確定)
  2. トリック
  3. 道連れ
  4. 変身
  5. 絶対零度
  6. イカサマ
  7. がむしゃら
  8. おさきにどうぞ
  9. 水浸し
こんなもんでしょうね個人的には挑発で何もできなくなったらマズいと思うんで

ダークホール 変身 道連れ イカサマ

って感じだと思います

地雷でスカーフ水浸しは意表がつけてかなり強そう
おさきにどうぞも強いと思うんだけどそれで次に出す技を考えると微妙っぽい

2.気合いの襷型
スカーフ型と違って確実に上からダークホール打てなくなるけど攻撃を一発耐えるようになって自由に技が打てるようになる
特性はスカーフに比べてSが下がるデメリットが少なくSが上がった時のメリットが多いのでムラっけを推します

技候補は
  1. ダークホール(確定)
  2. 猫騙し(ほぼ確定)
  3. この指止まれ
  4. 手助け
  5. がむしゃら
  6. キングシールド
  7. マジックコート
  8. ねばねばネット
  9. トリックルーム
  10. メタルバーストetc....
こんなもんでしょうねこっちの型はダクホ以外に何するか分からないから厄介

個人的には猫騙しがすごい飛んでくるポケモンなんでキングシールドは強い。挑発、ドーブルミラーに強いマジックコートは割とありだと思う  


こいつは先発に出した時点ではどっちの型か分からないのが厄介 
となりのポケモンである程度は判断できるけどそれでも面倒

とりあえず対策としてはマジックコートが一番だと思います(小並感)

初めまして

初めましてホンフーといいます

ブログの記事はまだ深くは決めてないですがとりあえずポケモンが主に

もしかしたらほかのゲームとかアニメ関連の記事になるかな~と思います

 

よろしくお願いします!!