【全国ダブル】 ボルトガブメガクチート

どーもホンフーです。
最近絶対可憐チルドレンというマンガにハマっています。サンデーにて連載されているのですが週刊雑誌の割には話の内容がかなり作り込まれておりとても面白いです。

特徴は主人公達が現実世界に合わせて歳をとっていくところです。自分達と合わせて成長してるのを見てるとシミジミとしちゃいますもっと早くこの作品に出会えていたら多分違う感想があったと思うのですが...

京介と不二子さんが可愛いんじゃ〜
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ってことで与作氏に許可もらったのでパーティを紹介しようと思います
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アリーナオフでマーボーさんのカメドランが相手のガルーラの前で両守るから入ってたのを見て初手両守るができてなおかつガルーラより早い2体の並びが強いってところから強いんじゃないかってところでガブリアス+化身ボルトロスの並びからスタート。


で次に相性がいいメガ枠のクチートを採用、ってことでトリルさせたいので浮いてるトリル役としてクレセリアが入って残りの2体を補完でトリトドンとヒートロトムが入ってきて完成

個別解説
ドラゴンクロー、地震、岩雪崩、守る
実数値【183-182-115-鮫-115-169】

このパーティのエース、ガルーラを鮫肌で削れて、ドラン、エンテイの炎技を半減できかつ地震で削れるのでメッチャ環境に刺さってると思う。

特性は鮫肌だけどガルーラがこいつの前で殴るのはあんましてこないのでバンギが同居してるパーティだったら砂隠れの方が強そう

持ち物はトノグドラ、サザンドラボルトロスの前で強気に動かしたいのとエルテラ対策、後述するクレセリアとの相性的に襷。ドリオフだと一回も発動しなかったけどこれ以外ありえないはず

クソスペック高いポケモンだから霰、トノルンパ、ガチトリパ以外は選出できて当日のオフでは全試合先発で使っていた。

ボルトロス@命の珠
ワイルドボルト、叩き落とす 、フリーフォール、守る
実数値【155-167-90-×-100-179】
前2好きさんがガブリアストルネロスの並びが使いやすかったのですがトルネロスが死亡してしまったのでそれに代わる負けん気枠としてボルトロス

守る、ワイルドボルト、叩き落とすは確定として4つ目の技はモロバレル対策とトリパに対する誤魔化しとしてのフリーフォール。

馬鹿力は珠だとガルーラ落とせないのと受け出しでランド出された時にアドが全くとれないので個人的にはビミョーだと思う

クチート@メガ石
じゃれつく、岩雪崩、不意打ち、守る
実数値【157-172-145-鮫-116-49】
ガブリアスとの縦の相性が完璧なポケモンガブリアスランドロスと違ってこだわってなくて地震が好きなタイミングで打てるため横との相性がいい、なんでカロスでこのポケモンを使わなかったんだろうっていう公開してる

初手ガブリアス+化身ボルトロスの並びに負けん気覚悟でランドロスを出してくる場合が多いので岩雪崩を2発、ストーンエッジを一発耐えれるように威嚇を入れられる流れはすごいよくある流れ隣次第だけど地震を打ってきたのは今までやってきた中で一回もないですw

努力値は不意打ちのダメージをできるだけ上げたいのと特殊攻撃は耐久振っても耐えないことの方が多いのでHA
(調整考えるのがめんどくさかった)

技に関してはこれ一択な気がしますギルガルドは元々諦めた方がいいしドランピンポの瓦割りも落とせないしこれでいいと思う。ワンチャンアレバカテルーの岩雪崩は強い

選出の基準は他に出したいポケモンがない限りは後ろに置いておく火力高スギィ!

クレセリア@オボンの実
サイコキネシス トリックルーム 手助け 三日月の舞

今回の地雷ポケモンにしてオフのMVP、(実はアンニュイさんの超昔の構築のパクリ
主な舞先はメガクチート、襷を発動させたガブリアスガブリアスの襷を復活させたい時に打つ
これがあるおかげで初手のガブリアスを襷前提で動かす、ガブリアスメガクチートに鬼火を入れさせても攻撃動かすような乱暴な動きをできるようになってプレイングがメッチャ広げられるってのが強い

???「何より意表がつけます」
こうやって意表をつけるのは強いと思うけどそれよりクレセリアが腐ることが多いのに後ろに繋げたまま自主退場ができるのがクッソ強い

与作氏に前日借りた個体でどうなってるか分からんけどDがメッチャ高くてそれが良かった、

道具に関してはナゾの実が解禁されたらそっちの方の使うドランの噴火受けれるのはそれはそれで強いけど叩き落とすがで落とされるのが辛いしこっちを使ってみたい


ヒートロトム@突撃チョッキ
オーバーヒート 10万ボルト めざ氷 放電
実数値【157-鮫-128-152-127-124】
努力値 【252-鮫-4-108-0-144】

Hぶっぱ
C余り
S最速ガルド抜き

このパーティの地雷枠その2
オボンは他のポケモンに取られちゃってるってことでチョッキ、この道具が思ったより全然強くて色々耐えるのと、普通のオボンロトムじゃ入らないめざ氷と放電が入ってて拘りじゃできないめざ氷の打ち分けがクッソ強かった。

選出はリザY、メガサーナイト軸には絶対選出、ボルトロスが刺さってなさそうな時にガブリアスと並べる、トドンヒートムが強そうなときに時に出して行く

トリトドン@拘り眼鏡

濁流 大地 冷凍ビーム 寝言

実数値【197-鮫-108-158-103-31】

 努力値【84-鮫-164-252-4-0】

このパーティの地雷枠3

HBガルーラの捨て身確定耐え                   

C濁流で珠キザンの不意打ち耐え調整のランドスロを確定1≒H極ドランを高乱

とりあえず5体が決まった時点で水ロトムがめんどくさいのと今の環境が水の一貫性が強いので攻めと牽制を兼ねるのでトリトドン

5世代と違ってみがまも残飯でチマチマできなくなったのと、放置された後最後にガルーラニンフィアで殺される未来が見えたので存在感出すためとトドンヒートムで並べた時に両方サポートチックなのはまずいかなということで眼鏡、大体濁流を打つ機械となってしまった。          予想以上にダメージが入って強かったけど守るが欲しい場面がかなり多かったので次使うときはゴツメ自己再生型で行こうかなーとは考えてる


基本選出は

先発ボルトガブ後発クレセクチートが圧倒的に多くて8割くらいがこれで

ボルトロスガブリアスが全く刺さらない時にボルトロス→ヒートム、ガブリアストリトドンへとなっていったりとトリックルーム打ちたくない時にヒートム、トドンが出てきたりするけどよほどのことがない限りガブリアスクチートは選出してく感じになってる


パーティとして苦手なのはガチトリパ、雨パ(トノがスカーフの場合死ぬほどキツイけどそれ以外は苦手ってほどでもない)、相手のトリトドン


なんかすごい長い記事になってここまで見てくれる人は少ないと思いますが最後まで見てくださった方ありがとうございます!!

机上論というか

どーもホンフーです

今日のある授業がとてつもなくひまだったので色々面白い並びとか考えてました

で今とてつもなく暇なのでそのことについて書こうと思います 
モチベ低いのでいつもより雑ですがあしからず←(勉強しろ)





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メガガブリアスつかっててつかってて思ったのが砂嵐役が浮いてないため地震がノータイムで撃てないって言うのが弱点だったため それを埋める浮いてて砂嵐が打てるポケモンを探してたらユクシーっていうポケモンに出会った(元から知ってたとは言わない)

メガガブの辛いミトムにユクシーのギガドレが入るから強いと思ったけど霊ランドとか色々キツイポケモンがいてパーティ考えるのが面倒くなったからお蔵入り、どうしようもなく暇だったら考えるかも

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2.スカーフカメックス+雨乞いボルトロス

なんかカメックス使いたくなって考えてたところ昔突発大会で雨乞いボルトロス+シャワーズって並びに苦戦したのを思い出しこの並びに

 カメックスの雨受け皿と潮吹きが相性良くていいかと思ったけど帰ってきてダメ計したら全然火力なくてお察し

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メガ進化したら耐久上がるしこの指と相性いいんじゃね?ってだけ。隣のポケモンは癒しの波動打てるトリル役のゴチルゼル  

ぱっと見強そうだけど実際のところは努力値が足りなくてどっち付かずになりそう

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4.ヤミラミ+メガプテラ

にらみつける大爆発楽しそうだと思ったところからスタート 大爆発は嫌いな技だからそれ以外でいい技はやっぱり岩雪崩で岩雪崩って言ったらメガプテラ 

ヤミラミあんま腐らないからこれは実際強いかもしれない 使う気にはなれないけど()


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5.にらみつけるプテラ

さっきのやつ考えてる途中にプテラ浮いてて地震打てるからこっちの方が良くねってなった


プテラはにらみつける覚えなかった 


おわり

5世代環境での好きだったパーティ

 

どーもホンフーです

この前のdaydreamオフに参加してきました〜 
 自己紹介で「ココアちゃん好きなんですけど他に好きなポケ勢全然いないんで探してます!」って言ったらみことさんがココアを掲げて挙手してくれたので熱い握手を?
 
 
ココアちゃんは一番可愛いってはっきりわかんだねf:id:honhuuuu:20140917192238j:plain
 
 
で結果の方は予選1抜けからのベスト8だったのですが毎回個体を貸してくれて今回一緒にパーティを考えてくれた内の一人の与作君があるポケモンの詳細を伏せて欲しいとのこでメンツだけで() メガガルーラ環境で一弓報いられてよかったですwf:id:honhuuuu:20140917192753j:plain
 
って事で代わりと言ったらなんですけど前から書きたかった5世代でお気に入りだったパーティについて書こうと思います
前置きがとても長い
 
    1. ジュエルサンダー byアンニュイさん
 
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アンニュイさん(3年連続ジャパンカップ予選抜けてる人)が2012年の代表決定戦で使ったパーティ
 
僕が一番尊敬してるポケモントレーナーでパーティとかの半分以上はこの人のを参考にしてるw
 
最初にこのパーティをみたのは代表決定戦の時ユクシーを使ってて何者なんだと思って調べたところから始まりでした。
 
しかしブログを見てたところ明確な採用理由があり実際強そうでなるほどと
 
 
このパーティはクレセグロス環境でどれもパーティが似たりよったりだった時代に一風変わったポケモン、道具を使いしかもそれを活躍させているというところにすごい感動して何回も読んでいます(なおその時僕は使いこなせなかった模様)
 
アンニュイさんのパーティはどれも変わってる地雷要素があってしかもそれがすごい全体とマッチしてて強いパーティになってるのでものすごい参考になるのでオススメです!
 
 
 
 2.  2好きトルネガブ by2好きさん
 
2好きさんがニコニコ超会議で使ってたパーティ 
 
トルネロスガブリアスを軸としたスイッチトリパ。すごい選出に柔軟性があってとても使いやすく、上に挙げていたメガクチートスイッチもこのパーティが原案。 
 
特にこのパーティのエンジンパーツである(と思っている)こごえる風とトリックルームを両立させたクレセリアは異常なまでに強くて、スイッチトリパを使うのに苦手意識があった僕がすごい使うのが楽しくなりましたw
 
このクレセリアは今でも最強な型の一つだと思っています! 
 
このポケモンの強さは使うor使われないと分からないと思います(笑)
 
3.     バンキザン                by影さん
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第8回?(詳しい回数は覚えてないw)アリーナオフ優勝
 
バンギラスキリキザンという格闘4倍を持ってるポケモンを2体入れた珍しパーティー。
このパーティも最初はなんだこれ? と思っていましたが使ってみたところとても環境に刺さっておりすごい使いやすく5世代終盤はずっとこのパーティを使ってました 
 
また影さん自身もこのパーティをすごく気に入ってててさまざまな選出、苦手な相手の戦い方などが細かく書かれておりとても参考になりました。
 
さまざまな運要素を絡めて戦っていくというスタイルはとてもお気に入りで自分の今のポケモンの考え方は影さんとアンニュイさんからできています(笑)
 
なおこのパーティを少し弄くったパーティが僕の5世代結論パで今度機会があったら書こうと思っています!!
 
 
他にも好きだったパーティはあるのですが自分が使ってなく解説ができないため名前と一言だけでw
 
雨レパウルガ byばけらった
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雨+レパウルガ 雨乞いをしてくるレパルダスがトノグドラに対する強烈なサポートになってて相手にしててとてもウザかった(笑)
 
タイプ、技範囲がキングドラと被り扱いにくいニョロトノを選出しなくても雨展開できるのがポイント、レパルダスが死に際に雨乞いして後続からキングドラ出す動きがとてつもなくつよい
 
ボルトランド個人的結論パ by しゃなぽけ
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ボルトロス+耐久ベースのランドロスをはじめとした少し変わったボルトランド
 
スタン系のパーティだったら間違いなくこのパーティが一番強いと思ってた
 
今考えても穴と言える穴がないあたり弱い訳がないw
 
終わり
 
 

【全国ダブル】 レパルダスメガサーナイト

この前のでデデンネドッチボールオフ(淫夢オフとは言わない)がありました

「 マジキチビーム(✌⊙ਊ⊙)☞▂▅▇█▓▒░ 」とか叫びながらデデンネ投げてました

デデンネドッチボールとっても楽しかったです。

デデンネ名誉の負傷

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ということでおまけにあった全国ダブルの対戦会にも参加しました~(小並感)

限界も見えたのでその時のパーティーを紹介しようと思います。

もともとshowdownで使ってて個体用意できずかなり変なパーティーになってしまったのでショーダウンのパーティーの方です 

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レパルダス@気合の襷

猫騙し イカサマ 嘘泣き アンコール

努力値】 252-0-4-0-0-252(臆病)
【実数値】 171-鼠-71-鼠-70-173



まあよくあるレパルダス、画像は前回の記事からもってきただけ

メガサーナイトのお供といえばサルのイメージがありますがサル比べたときのメリットは
・嘘泣きがあるのでサナよりSが低いポケモンへの制圧力が高い
・トリパのポケモンに対して先制でアンコールが打てると言ったところでしょうか

嘘泣きハイパーボイスで大体のポケモンは死んでいきます。

イカサマがホント強いです威嚇が入っていようとメガガルーラ相手に半分近く削れるのはいい

アンコールは電磁波と選択ですけど打ちたいポケモンがあんまいないのでアンコールで ラス1対面これがあると相当話は違くなるときが多いです

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サーナイトサーナイトナイト

ハイパーボイス めざ地 身代わり 守る

努力値】 4-0-4-252-0-252 (控えめ)
【実数値】 144-鼠-85-193-134-132(メガ進化前)
      144-鼠-86-237-154-152(メガ進化後)

ハイパーボイスを連打してくだけで相手は死ぬ。

H無振りキリキザンにたいする乱数をできるだけあげたいためにCはぶっぱ、これでハイパーボイスを受けに来たヒードランもめざ地で倒せる

Sはもうちょっと調整してもいいかもしれないんですけど最低でもメガ進化前に実数値125はほしいしちょっとくらいHに振ったところで耐えない技は耐えないのでSもぶっぱw

(キザンの不意打ちで死にそうになるのは知らない)

技に関してはハイパーボイス、守るは確定で残りが選択だと思います。 選択肢としては こご風、10万ボルト みがわり めざ地

エスパー技はメガバナピンポイントな気がするのでない

レパルダスがアンコールを持ってるんで相性のいいみがわり、ドランの打点が欲しいのでめざ地って決まっていきました

ちなみにこの前のてんめぐで個体確認をしないで出たところめざ龍でドラン倒せなくなってしにました笑笑

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サザンドラ@突撃チョッキ

流星群 悪の波動 大文字 大地の力

努力値】188-0-0-88-76-154
【実数値】191-鼠-110-156-120-151

H 16n-1
C  余り
D 控えめサザンドラの流星群確定耐え
S 最速85属、準速98属抜き

これもよくあるサザンドラ持ち物はチョッキ
このパーティーは性質上鋼で詰みやすいパーティーなので
後出ししてくるヒードランギルガルドナットレイに抜群を打ち分けられないといけないため拘り系はNG。

また守るを入れるスペースがないため、条件と相性がいいチョッキを持たせることに。噴火ドラン、リザYに対して後出ししても全然削れないのは強くこのパーティーにおける仕事です 


努力値、技に関してはあんまりいういことないです もうちょっとBに振ってもいいかも程度

ギルガルド@食べ残し

ラスターカノン シャドーボール ワイガ キンシ

【実数値】167−鼠−170−鼠−171−80(シールド)
167−×−70−222−70−80(ブレード)
努力値】252−鼠−0−252−4−0

王道を往くテンプレワイガルド、持ち物は食べ残し

ワイガルドに食べ残しは怪しい気がしますがほかにいいアイテムないんですよね。ワイガ連発したいから耐久減らす珠は論外、弱点保険もギルガほどSが遅いポケモンが持たせてもなぁ・・・って感じがします影打ちがあれば話は変わるんでしょうけど

選出はサザンドラが出せないパーティーに対して出てくるポケモンです

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ファイアロー@オボン

ブレイブバード おにび 追い風 挑発
185(252)ー101ー135(252)ー×ー90(4)ー146

通称キチガイアロー どれくらい耐えるかっていうとランドロスの岩雪崩などでは大体耐える程度

このパーティーは追い風が生命線なのでこのアローは超強かった・・・・・ 
全体的にトリパが辛いんで挑発を入れてます。

このポケモンは使えば分かる強さがあると思いますw

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ロトム(水)@ゴツメ

ハイドロポンプ 10万ボルト 鬼火 光の壁
157(252)ー鼠ー155(108)ー135(4)ー137ー124(144)

Hぶっぱ
S準速キザン抜き抜き
Bあまり

これまたキチガイっぽい水ロトム
ロトム自体ドラン、キザン、アローにできてるんでその取り巻きのガルーラニンフィアに強くできるようにゴツメ持たせて光の壁を入れた

まあまあ強いけどキチガイアローと役割被ってるんで微妙このパーティーだと怪しい

関係ないんだけどこのロトムオフで割と重要なところでドランの熱風で火傷引いて死んで負けるのを2連続でやってるあたり何か持ってるのかもしれない(ハハハ

選出は狭いように見えて色々あります
結構柔軟なのですが一番多いのは
初手 レパル サーナイト
後発 サザンドラorギルガルド ファイロー
あたりでしょうか


弱点としては
テラキオンとリザYが同居してるパーティにはどうやっても勝てない
・選出で猫+追い風が一番やりたいのにレパルダスとアローを初手で出すことができない、
・バクアライコウエンテイが死ぬほど辛い、

などかなり欠陥があるパーティーではあると思いますが
普通のガルーラスタンなどにはかなりの勝率があります


ここまで見ていただいてありがとうございました!!

このブログの運営方法の変更というか

どーもホンフーです

昨日レパサナの記事を今日中にあげると言ったな、あれは嘘だ(キリッ)

なんかてんめぐオフとかそのパーティーで出てくる可能性でてきたんで伏せときます。多分違うパーティー使うと思いますが(書くのがめんどくさい)


ってことで本題なんですけどこのブログ何人かと共同で書くってことになりそうです。

もともと自分はこういうブログを書くのがめんどくさがりな人で何人かと一緒にブログ作ろうかなー って考えててこの間そういうことを言ったら案外反応が良かったのでやってみることに、 ブログ作ってない身内の人たちを何人か誘ってみました。 

一人が3,4ヶ月に1つ書けば1か月に1回更新されるのでいいペースになるかなとw 

あんまり人数が増えてもアレなのでこれ以上人増やすつもりはあんまりないです


まぁもともと自分も含めリアルが忙しいorめんどくさがりな人達が集まってるだけなので2か月に1回更新されればいい方くらいになるかもw(自分は後者)


とりあえずしばらくしたら自己紹介してくれると思うんで気長に待ってましょう(するとは言われてない)


かなり有名人が来るんで楽しみにしててください!!

【全国ダブル】 ねこのて

どーもホンフーです

しばらく旅行に行ってました 岐阜県ってアニメの聖地多くていいですね。飽きることがなさそうです
(全日聖地巡礼を行ってたアニオタの鑑)




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ということで今回記事にするポケモンレパルダスの猫の手 

この前ショーダウンであたったパーティーでふるぼっこにされてしまいあとから対策を考えてみたのですがいいのが思い浮かばなかったので 

ここでねこのての仕様について書いて対策を教えてもらおうかと思います(ゲス)

ということでねこのての仕様についてw(wikiより)

ゆびをふるで選ばれない(第四世代のみ)。

ねごとで選ばれない。

ダブルバトルトリプルバトルでは場に出ている味方のわざも選ばれる。

以下のわざは選ばれない。

さきどり、しぜんのちからねごと、ねこのて、へんしんみちづれ、ゆびをふる

おしゃべり、わるあがき

オウムがえし、スケッチ、まねっこ、ものまね

ギフトパス、すりかえ、トリック

どろぼう、ほしがる

てだすけ

こらえる、まもる、みきり、よこどり

いかりのこな、このゆびとまれ
フェイント

きあいパンチ

カウンター、ミラーコート
ともえなげ、ドラゴンテール

そらをとぶ、あなをほる、ダイビング、シャドーダイブゴーストダイブ(第六世代以降)
ほえる、ふきとばし(第六世代以降)

選ばれたわざの優先度は関係ない。


こんな感じですかね 太字と赤字は重要なところ

基本的に動きとしてはパーティーの技をうまく調整してドーブルのダクホしか打てないようにさせることにして先制ダクホをぶっぱする流れです。 

メガ枠は後述するけどメガチャーレムあたりになると思う

あとねこだましはパクることができてしまうので警戒しなくていいってことですかねw




とりあえず自分から見えた注意すると便利なことはこれくらいしか思い浮かびませんでしたww

あとは太字にした技について軽く書くので対策を考えてください(丸投げ)





しぜんのちから  6世代ではトライアタックになるのでスキンもち(アマルルガ)と相性がいい

へんしん     メタモンドーブルが持ってる、味方のレパルやアタッカーたちに化ける

どろぼう     攻撃技、 何が問題あってパクれないのかが謎

まもる、みきり  これがあるからパーティーが成り立ってる感 大体のポケモンが持ってそう

いかりのこな、このゆびとまれ ドーブルがワンチャン打ってくるかもしれない

フェイント    攻撃技 これで殴りながらダクホを通しに行けるのは強そう

カウンター、ミラーコート 攻撃技(仮) 技スぺ余るときに入ってそうな技(適当)

きあいパンチ   ローブシンメガチャーレムが打ってくる 半減でも殺させるらしい

そらをとぶ、あなをほる、ダイビング、シャドーダイブゴーストダイブ

5世代はこれを連発してくレパチョロっていうパーティーがあったけどいつの間にかなくなってた 全国ダブルだとメガジュペッタあたりのゴーストダイブになりそう


案外長くなってしまったけど結局この害悪パかなり強いから対策されて環境から消え去ってもらいたいのです。 対策してくださいなんでもしますから!!!!!!



































(これを見てパーティー作る人もいるかもしれないっていうのを今の今になって気づいた)

昨日のミロカロスの調整について 【全国ダブル】

どうもホンフーです

昨日のミロカロスの記事に関してこのような質問が来ました


マルク@がんばりたくない ‏@maru9kerokero
@honhu_dayo リンク先のミロカロスの調整をみていくつか疑問に思ったことがあるので質問させてください 1、Sに88振ってるのはなぜか(個体値がVなら84でたりる。とくにめざぱを採用しているわけではない) 2、この努力値配分だと控えめのほうがいいのではないか(文字数)

マルク@がんばりたくない ‏@maru9kerokero
@honhu_dayo 続き C143、S123の値を確保するのならば控えめだとC76S172でたりるため記事の配分であるC180、S88よりもすくない努力値でそのラインを満たすことができます なぜ臆病個体を用いているのか の2点について質問させてください

とのことです。 その通りすぎてなんも言えないorz 前計算したときには臆病のほうがよかったはずなんですけどね() ←言い訳

ってことで配分はこんな感じに変わります。

ミロカロス@眼鏡
ハイドロポンプ 冷凍ビーム こご風 寝言

努力値】h164b84c76d8s172
【実数値】191-×-111-143-146-123

H 16n-1

HB陽気ガルの捨身超高乱耐え

  勇敢252振りメガクチートのじゃれつく確定耐え

C ハイポンでキザン確定1

S 準速キザン抜き


余った値をBに振ったことによってaぶっぱメガクチートのじゃれつくの調整が変わり確定耐えに変わり若干ですがガルーラの攻撃の乱数が変わります。


こういうミスはするべきじゃないですけどこういった質問が来るのはモチベが上がりますね~ こういった指摘がありましたらどんどん行ってもらいたいものです。