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ws 物語1

自分用

暁は1週目でもちゃんと考えて打つ、持ってきたいカードをちゃんと考える。


物語は中学生あれば後攻3パンをメインに考える、島風対応握ってれば特に


vs 艦これ
こっち先行

先行1パン

相手 暁、潮で2パン 1,2まで

オカケンでアクターレ回収 中学生、オカケン絡めて1パン目にショット 3パン 相手1,2まで

大鯨大鯨龍田 後ろ明石 初風回収をもらいそのまま登場  こっち2キャンで0、6

こっちオカケン使い 黄発生
恩恵2面で オカケンサイドしながら2面割る、相手1,4 

相手 大鯨と明石出して3パン こっち1,4

こっち暁で暁回収そのまま1リフまで 相手2,2



相手 羽黒 初風 明石 2回目の羽黒対応を打つ 回収は大鯨、これはストックに龍鳳が埋まってたため  こっち3キャン 2,3


こっち 一心同体で蟹回収 中学生、明石を絡めて3パン 羽黒割らせるか明石を回収させるため

2,5

相手 羽黒 初風 明石 2回目の羽黒対応を打つ 回収は大鯨、これはストックに龍鳳が埋まってたため  こっち3キャン 2,2

相手 羽黒 大鯨 大鯨  羽黒対応貫通考えて蒼龍回収 2キャンこっち2,3

暁、なんかで残りの2面割りながら純ストック作りながら殴る 相手3,0


以下蒼龍にリンチされて死亡 省略


艦隊の勝因は門

雑記 今読んでる漫画

最近朝学校に行く前にコンビニに行って雑誌を立ち読みするのが日課になってる(迷惑)


読んでるのは ジャンプ、マガジン、サンデー、ヤングジャンプ、チャピオンあたり

高い評価順に並べると サンデー≧ヤングジャンプ>越えられない壁>チャンピオン>越えられない壁>ジャンプ>マガジン


とりあえず読んでる雑誌の中で好きなものを紹介

サンデー

圧倒的1強だと思う

MAJOR2

あの野球漫画の続編、1のほうはアニメを断片的にしか見てなかったので詳しいことは言えないけど主人公とそのライバルの息子たちが野球を始めていくと

いう話。自分を含め野球のことを細かくは知らない人にもすごいわかりやすいのが他の野球マンガとは違ういいところ



なのは洋菓子のいい仕事

神のみぞ知るセカイの作者が書いてる、この人ツイッターでいっつもケーキの画像乗っけてたしケーキが書きたかっただけだろw って思う

相変わらずキャラはかわいいけど今の段階では伏線をばら撒いてるだけだからあんまり面白くない。けれども神のみの最後の終わらせ方はいままで見てき

たマンガの中でも一番きれいだったので今後に期待


だがしかし

最近見始めた、駄菓子を紹介してるマンガ どこに分類するかって言われたらギャグなんだろうけど正しいのかはよくわからない

独特のテンポの速さがあって面白い、見た後その駄菓子がとても食べたなる


境界のRINNE

妖怪、亡霊を扱う主人公たちを買いたギャグ だがしかしが全体で笑わせるマンガだったとしたらこれは2ページに一回面白いギャグを突っ込むマンガ

めぞん一刻の作者さんが書いた話


絶対可憐チルドレン

超能力系バトルマンガ  前も紹介したけど主人公たちが大体実際の年月みたいに成長してるのが他と違っていいと思う 最近日常回をしばらくやってた

からそろそろシリアスに入りそう

初恋ゾンビ

新人作家を起用してくという方針で最近連載され始めた作品、 実は今一番期待してるマンガ

あらすじは 主人公には周りの人たちの初恋の人の幽霊みたいなものが見え自分にもその初恋ゾンビいるのだがその初恋相手は実は女装してた男だっ

た・・・?といった話、 まだまだ始まったばっかりだけど色々な人の初恋に接してくうちに

自分の初恋ゾンビとその相手に対しての関係が動いてくもので、考えてみれば神のみに近い話なのかもしれないなと思った。 自分はこういったラブコメが好きな

のかもしれない



名探偵コナン

コナン自体は好きだけどサンデーでは読んでない、推理系のマンガ小説は雑誌で読むとつまらない 一週間もたっちゃうとその細かい内容まで忘れちゃうからだと思う


他の作品も紹介しようと思ったけど思ったより長くなっちゃったのでまた別の機会に おわり

アクセス数が2万になった

広告消すために更新


アクセス数が2万になりましたー まったくブログ書いてないのにコンスタントに入っててとてもうれしい限り 

やっててなんとなくわかったのはアクセス数稼ぐためには中身というよりタイトルが一番重要なのかなーと

ダブルやってる人で自分が書いた記事と似たパーティー作るときにどうやって検索するか考えながら作るといいかもです

アクセス数稼ぐことに楽しみを見出してるのは自分だけかもしれないんで参考にならんかもしれんですが(ハハハ

【全国ダブル】 トリックルームエルフーン

どーもホンフーです

この前のどりオフのパーティーを前から書こう書こう思ってたんですけどめんどくさくてやってませんでした。 今のタイミングみんなジャパンカップのブログあげてるんでタイミングとしては一番いいのかなと()

ではパーティーを

追い風偽装トリルっていうパーティー、「みんなトリックルームさせるエルフーン意表つけて強そうだよねって言ってるのに誰もやってないから真面目に作りたい!」ってクルーズさんに提案されて一緒に考えたのがきっかけ。2人で相談したのとどりオフで知り合えたチョコさんに改善点を指摘してもらえたのでこの系統の中だと完成度かなり高いんじゃないかと思う。

個別紹介



エルフーン@オッカ

トリックルーム 挑発 アンコール 守る

【実数値】238-×ー134-×ー112-137
努力値】165ー0-132-×ー132-4
H 16n-1
b 11n
d 余り

可愛い(確信)
このパーティーの軸、先発に100%出してトリックルームする。Sに関しては適当

どりオフの時は挑発→置き土産から鉄球挑発バンギにつないでバレルをみるってやってたんですけどチョコさんと話しててこっちの方がいいだろうと、自主退場できなくなったんでどのタイミングで引っ込めるかは重要。

全体的にドランが重いのでオッカ、 バコウとかもありだと思う


リザードン@リザYナイト

熱風 ソーラービーム めざ地 守る

【実数値】185ー×ー116-193-135-94 
努力値】252ー0-140ー114ー0ー0(S個体値0)

(めざ地個体なので実数値違うと思うんですけど許して下さい)

メガ枠その1 s100あるけどトリル下で暴れてもらう、技構成は守る、熱風は確定でトドン、ミトム倒すためにソラビ ドラン重いのでめざ地に。

この配分やっててマジキチだと思ったけどS捨てないでランドロスの雪崩耐えれるの強いと思ったし実際どりオフの試合で【トリル下で】相手のクチートより早く動いて熱風で殺したあたり理にかなってた(小並感)


クチート@クチナイト

アイアンヘッド じゃれつく ふいうち 身代わり

【実数値】 157-172-146-×-115-49
努力値】 252-252-4-0-0-0
メガ枠その2 トリル下で暴れてもらう 技は相手がトリルに対応しに行くタイミングでかならず貼れる身代わりは入れたい、残りの技は後述するバンギラスとの兼ね合いで

個人的にだけどこのポケモンを使うならHA一択かなと S振って追い風で使ったら努力値足りなくて死にそう 


バンギラス@命の珠

岩雪崩 噛み砕く けたぐり 冷凍パンチ

【実数値】207-204-131-×ー120-59
努力値】252-252-4-0ー0-0

メガ枠じゃないけどトリル下で暴れてもらう、どりオフの時は鉄球挑発でバレルを見てたけどあんまり機能しなさそうって話になってハチマキになった その後このポケモンクチートリザードンで苦手なポケモンをワンパンするために技振り分けたくなったから珠に

5世代の最強ポケモンは強かった(コナミ) こいつもほとんど絶対選出


ランドロス@チョッキ

岩雪崩 地震 アームハンマー 蜻蛉帰り

【実数値】175-180ー117ー×ー100-157
努力値】84-120-52-0-0-252


補完枠1 普通のチョッキランド 調整は各自強いと思った配分でいいと思います() S下げてもいいかもしれない



ボルトロス(霊獣)@オボン

10万ボルト、めざ氷 ボルトチェンジ 守る

【実数値】177ー×ー90-174ー100-168
努力値】184-0-0-72ー0-252

補完枠2 相手のメガリザYがめんどくさいのと電気の通りがいいのでこいつに、配分はもっといいのがあると思う 最速は確定で明確な調整をしたうえで残りをⅭに振りたい、こいつに求めてるのは初手でボルチェンしてそのあとクッションとして使うってことだからオボン。

選出は

先発
エルフーン+ボルトロスorランドロス

後発
バンギラス+クチートorリザードン

で確定

どりオフの成績は2-4だったけど負けた試合のうち3戦はプレイングが雑魚だったからだし構築的に無理があったパーティーはなかったんでいけるはず()


最後に

このパーティーもともとクルーズさんがどりオフで使う予定だったんですけど、枠が空いたってことで僕のためにDS、ソフト、かなりめんどくさいポケモンの個体を全部貸してくれて自身は他のパーティーを作るために睡眠時間削って育成してたらしい。まさしく神 感謝しかないです()  ホントにありがとうございます。

オフ会でのTODについて

たどーもホンフーです

どりオフお疲れ様でした。
遠征勢の方も来ていただいてとても楽しかったです! 

結果は2ー4の予選落ちだったのですがパーティ自体は面白いのでもう少し伏せておくことにしますw

でここからが本題なのですが今日TODの影響で予選が予定時刻内で終わらなさそうだったのでそれに関して思った事をつらつらと書こうかなと。

ジャパンカップなどは試合時間が短いですが、オフ会などでは1試合60分でなおかつオフの予定されていた時刻を大幅に引き延ばす場合があるので運営的に何かしらの対策はしといた方がいいんではと思います。

それに関して自分なりに考えた対策です

1どちらかのプレイヤーがTODを始める時にその事を運営に伝えその後のお互いの展開予想を聞き運営が判定によって決める。

自分は詳しくは知らないですがシングルのオフの方はこのルールがあれば解決できたんじゃないかと思います。

ですがこれはシングルの話でダブルだとTOD起こさざるを得ないパーティは小さくなる系統なのでこの方法は使えません。

対策その2

明らかにTODを誘発するパーティーだった場合TODが始まった時点で試合が長引きそうだった場合勝負とは別に負け星がつく。

簡単な例を言うと小さくなる地球投げラッキー、ハピナスVS相手4体の様な状況ができTODが始まった時その時点で小さくなるラッキーの使用者の方に勝負とは別に負け星がつくということです


これはなかなかありなんじゃないかと

判定が難しい場合はあると思いますがそもそもこのルールを設けた場合に害悪で出る人はそういなくなるだろうしいい解決案じゃないかって気がします

対策3

小さくなるを禁止にする

一番単純だけど一番楽な方法このルール作ればTODとかいうが連続して起こるというのは無くなるでしょう

最後に

TODをする人もTODが起こるようなパーティを持ってきた人も正直礼儀の問題
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おわり



閲覧数が

ブログの閲覧数が10000を超えましたー

最近記事書いてないんですけどなぜか安定して増えてきてるんですよねー

見てくださってる皆さんに圧倒的感謝

やっぱりこういうことがあるのはモチベ上がります。  それだけ()

ポケモンを引退してみる

ポケモンをできる環境ではなくなってしまったタメとレートでボロ負けしてモチベが消えてしまったんでポケモンやめようかと思います

春に一回引退宣言しちゃったんで二回目ですかねー

まあ正直復活しちゃうと思うんですけど何回やめようかと思ったのをメモするのはありかと思ったんでブログ書くことにしました  

おわり